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掌握这6大设计原则,让产品叫好又叫座

来源:插头 时间:2022/11/8
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设计不是万能的,但没有设计是万万不能的!

设计师和程序员是最容易和产品经理干架的两个岗位,经常产生冲突。为什么?

因为当产品经理不能准确预计产品价值时,他们很难有一个系统性的回馈,经常靠设计师自己在琢磨。

设计原则是普适性的设计评审工具,产品经理只有掌握设计原则,才能准确预计产品价值,给设计师系统性地回馈,让设计师死磕设计本身,达到设计语言的最合理化。

那么,设计原则有哪些呢?奥格工业设计创始人章炜分享了产品设计的6大原则,以下为具体内容:

1、少即是多

现代工业设计的理论基础是由德国的包豪斯提出来的,其最重要的一个原则就是少即是多,这几乎是一个哲学问题。

很多人认为,设计中的少即是多就是把多余设计去掉,达到简洁设计的本质。但简洁和简单是不同的。很多初级设计师很容易做出简单的东西,而不是简洁的东西。

少即是多这个原则要从三个维度深度理解其基本原理。

第一个维度:与直觉相反,少,才是反自然的。

比如天上掉下来一个极其简洁的东西时,人们的第一反应是这个东西背后是有智慧的。

第二个维度:少的高级感反而需要更好的内在条件的支撑,没有内在条件支撑的“少”,不会带来“多”。

通常来讲,“简洁”和“少”会体现出高级感,这个高级感是什么?这就是多了,它要有更多的内在条件的支撑。

少不应该是一种掩盖,它应该是用很多的工作量去体现出的一种少。产品经理千万不要觉得,少是一块布把所有的问题遮盖掉,不是这样的。

第三个维度:少是相对的,是有策略地视觉竞争。

左边是大师做的设计,无印良品的牙刷,右边是贝医生的牙刷。乍一看有人会觉得无印良品的产品是更简洁的,这可不可以理解为无印良品的设计比贝医生更好?

少是相对的,设计最优解有很重要的前提。这个前提是基于产品的竞争态势,基于产品的区间,基于产品用户去寻求最优解,最优解是有范围前提的,它不是说有一个产品设计,就能放之四海皆准了。

同样的,少即是多的原则,是一个相对的应用。在这一个具备一点功能化的产品里面,贝医生绝对是做到了简洁,做到了少即是多,同样的在更便宜,更简单功能的产品里面,无印良品也是做到了少即是多。所以少是相对的,不能用一个标准去硬套,我比你少,我就一定比你好,不是这样的,它跟设计最优解很像。

2、相由心生

第二个原则是相由心生,即做到产品形式与功能的诚实的统一。

以净水为例,净水的本质其实就是让水流过几个滤芯。但是以前的很多产品,想方设法地把产品做的看起来不一样,最好让用户不知道里面是什么东西,产品做得很复杂,就是不诚实的在掩盖一些东西。

而小米的净水器,很简单的一个外形,实现了用最小空间将滤芯装进去,这便是相由心生,也就是功能与形式的统一。

小米台灯也是如此,中间发光的是一整个长条形的一个灯带,小米把灯做得很诚实。一个长方形的灯带,然后去解决这里面形式的美感,解决工艺的优势,解决这里面的极简性。既然是一个灯带,想办法要给它扭来扭去,或者做一些花里胡哨的这种事情,没有必要。

现在做产品,原则上是设计越诚实,产品呈现出来的这种相由心生的冲击力就会越大。

3、死磕细节

死磕细节,是对完美的苛求。也是少即是多里面,刚才讲的“内在条件的多”。

举个例子,小米插线板,这里面都是工作量,包括成本和技术上的。为了追求极简的设计,小米插线板连插头都重新开了模具,简化了里面无用的一些细节。

小米插线板有一个滑块,多一个键,它的成本当然就可以下降一点,但它一定会增加一个缝隙,这样成本就上升了。但是小米插线板要求更极简,就不会有这个缝隙。插头也是一样的,这里肯定用的是通用键,小米重新开了模具,简化了里面无用的这种细节。

问大家一个问题,大家敢不敢把自己的产品拿去照X光?

如果敢把自己的产品拿去照X光,就意味着产品对细节的自信。产品内部对很多细节的追求,所产生的工作量,最终才能支撑起产品真正的简洁。当然这可能会增加成本。那么怎么平衡成本问题?

以珠宝为例,珠宝在细节上有很多要求,从表面上看,可以看到珠宝的设计工艺,但是很多人并不

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